Entrevistamos a Javier Agea, creador y desarrollador de videojuegos

1 comentario Por El 19 de enero de 2012

Paper Zombie, Javier Agea

Agea es uno de los españoles pioneros en la creación de videojuegos, como  el ingenioso Paper Zombie.

Empezó haciendo juegos para móviles en blanco y negro en Spectrum. Ahora mira al futuro con muchas ganas y con ilusión, gracias a las nuevas posibilidades de desarrollo y a la evolución de las tecnologías.

¿Cómo es el proceso de creación y desarrollo de un videojuego? ¿Cómo es el equipo de trabajo que requiere?

El proceso de creación de un juego depende mucho de la plataforma a la que se vaya a dirigir y la dimensión del proyecto. En el caso de Paper Zombie al estar dirigido a plataformas móviles y de descarga digital nos planteamos un proyecto de tamaño medio, capaz de ser resuelto por un equipo reducido pero muy especializado.

Desde que empezamos a pensar en que queríamos hacer un juego de zombis le dimos muchas vueltas a la manera de que fuesen originales y divertidos. Queríamos alejarnos del zombie chorreante de sangre y crear unos personajes amigables.

Ya teníamos nuestro motor gráfico preparado para funcionar bien en primera persona y el tema nos pedía repartir justicia a diestro y siniestro así que nos pusimos manos a la obra. Pensamos mucho cómo crear un control que no requiriese  botones e hiciese divertido jugar sólo con gestos táctiles, así aprovecharíamos las características únicas de la plataforma móvil.

¿Cómo ve el sector en España, tanto en consumo como en producción?

Creo que hay muchisima calidad en España, mucha gente accediendo al mercado gracias a los nuevos escaparetes que ofrecen las plataformas móviles y sus tiendas online, en las que es rápido y económico publicar tus juegos. Esto hace que mucha gente joven con buenas ideas se lance a la aventura de desarrollar juegos. Esto, unido al nacimiento de programas de formación específicos para este sector, está contribuyendo a generar nuevas oportunidades en nuestro país.

Con la llegada de los smartphones y la popularización de las tarifas de internet en el móvil el mercado ha sufrido un crecimiento enorme en los últimos años. Gran parte de este éxito lo tienen las tiendas de descarga de contenidos que revolucionaron la relación entre el y el cliente final. Los móviles van a seguir evolucionando hacia terminales con más potencia y de la mano irán mejores desarrollos de videojuegos. Teniendo en cuenta que nosotros empezamos haciendo juegos para móviles en blanco y negro y con pantallas de 96 píxeles, miramos el futuro con  ilusión y ganas de hacer muchas cosas.

paperzombie

¿Qué es lo que busca cada vez más un jugador? Historias, efectos, calidad de imagen…

De nuevo es preciso diferenciar por plataformas, creo que el jugador busca la experiencia de juego que mejor se adapte a la plataforma en la que está jugando. No es igual jugar de pie mientras esperas al autobus que jugar tranquilamente en el salón de tu casa delante de una buena pantalla de televisión.

En cualquier caso, el jugador no se conforma con uno de esos elementos, lo quiere TODO. Pero sobre todo quiere que le sorprendan…de ahí que los juegos con control táctil o mediante reconocimiento de gestos, que son relativamente recientes, hayan experimentado un crecimiento enorme. La baza de las compañías que no cuentan con franquicias asentadas es precisamente esta innovación.

Aparte del contenido, ¿cuáles son las diferencias entre juegos para menores y juegos para adultos? ¿Qué es lo que más “engancha” a cada grupo de consumidores?

Salvando el hecho de que algunos juegos, por sus contenidos no están indicados para menores de edad, creemos que adultos y menores juegan a los mismos géneros entendidos como categorías.

Sin embargo, los adultos buscan más entretenimiento en tiempos cortos de juego, mientras los menores pueden invertir más tiempo en la experiencia, así que se involucran en juegos más inmersivos.

¿Qué porcentaje tiene la tecnología que sirve de soporte a los videojuegos su éxito?

En gran medida. Por un lado, la elección de la plataforma determina el segmento de usuarios al que va dirigido un título individual, tanto en cuanto al tipo de usuario como el número de usuarios que han adoptado esa plataforma.

También resulta muy importante de cara al desarrollo, el soporte que proporcionan los fabricantes de estas plataformas a los creadores de juegos: cuanto mejor sea este apoyo, mejor se podrán aprovechar las posibilidades de la máquina y mejor será el resultado final.

¿Qué posibilidades ofrece la tecnología 3D al mundo de los juegos?

Es importante mencionar que la tecnología 3D está presente a nivel software en los juegos desde hace muchos años, es decir que los elementos gráficos del juego se basan en modelos 3D, así como los motores que permiten la interacción entre estos elementos también funcionan a menudo en 3D, aunque la pantalla sea convencional y nuestro ojo lo perciba en 2D.

Respecto a la popularización de los displays en 3D, con o sin gafas, permiten cristalizar de forma casi palpable esa tecnología que he mencionado antes y permite a los jugadores sentir que los mundos de juego están más vivos, aunque esa experiencia no es para todos los públicos, ya que los usuarios ocasionalmente se aquejan de mareos, y escozor de ojos, particularmente aquellos con defectos de visión.

paperzombie

¿Son los smartphones las videoconsolas del futuro?

Creemos que van a formar parte del parque de consolas del futuro, pero sin reemplazarlas ya que ofrecen distintas características y se prestan a distintos tipos de juego. En muchos casos los smartphones como plataforma complementarán a las consolas clásicas.

¿Continuarán la apuesta por los juegos gratuitos con pequeños pagos por los contenidos, como Paper Zombie?

El modelo de micropagos que hemos utilizado en Paper Zombie es uno de los que más ha crecido en las plataformas de smartphone recientemente, y sirve de gran ayuda en la difusión masiva de contenidos.

Permite salvar en gran medida la barrera inicial que supone para los usuarios realizar un desembolso en un juego que no conoce de antemano. Posteriormente, ve que el juego le gusta y los desarrolladores le proporcionan, en caso de que decidan efectuar micropagos, servicios que mejoran su experiencia.

No obstante, creemos que el modelo de negocio se debe adaptar a la naturaleza de cada juego a nivel individual, por lo que distintas opciones tienen cabida: pago por descarga, subscripción, con publicidad, etc… siempre desde el respeto para el usuario final.

 

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  1. Bitacoras.com (19/01/2012)

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